我注意到在中世紀的電影和電視節目中,當發生一場激烈的戰鬥時,弓箭手總是在同步射擊。我想知道這是否是作家編造的,最終是如何完成的,還是弓箭手實際上是這樣做的。
我問的原因是因為它沒有做到在我看來,弓箭手會這麼做,因為他們只是在盡可能快地射擊時才放慢速度。也許有些東西我可以忽略,有人可以照亮。
我注意到在中世紀的電影和電視節目中,當發生一場激烈的戰鬥時,弓箭手總是在同步射擊。我想知道這是否是作家編造的,最終是如何完成的,還是弓箭手實際上是這樣做的。
我問的原因是因為它沒有做到在我看來,弓箭手會這麼做,因為他們只是在盡可能快地射擊時才放慢速度。也許有些東西我可以忽略,有人可以照亮。
關於歐洲戰爭的發展,有很多很好的說明,但是您需要意識到的兩個關鍵因素是:a)“士氣” b)“質量”
許多歐洲戰爭受這兩個抽象概念的製約。廣義上講,士氣是指部隊儘管有不利的後果仍能繼續從事其工作的能力,而群眾性是指部隊在某一時刻施加有效力量的能力。
近戰步兵的作戰能力是直接將質量帶到某個點上,它們僅作為一個單元有效。為了有效地做到這一點,單位的士氣必須保持不間斷。當人們一人一失時,很少會導致單位成員轉身考慮他們的位置是否站不住腳。當二十或四十個人一下子跌倒時,這會引起人們的思考。
弓箭手按命令射擊的主要原因是,這是通過損害敵方單位的士氣來達到軍事效果的方式力。個人的個人開火率不是軍事上重要的特徵。
進行了一些射箭之後,我可以證明一個事實,那就是,如果他們的移動至少順序順暢,那麼您可以吸引更多的人同時射擊。
在同一空間中更多弓箭手的物理衝擊和同時擊中一千支箭而不是源源不斷地產生的道德衝擊的綜合好處,似乎它們之間可能會通過更快的弓箭手等待著彌補任何損失的效率
我想到的另一點是,在戰鬥中使用戰弓確實很累。除非敵人處於最後衝鋒階段,否則您不想太快疲倦!您也不想吹牛,因為每個人只能攜帶有限數量的箭,而沒有箭的弓箭手是個可憐的輕步兵。
“火”有兩種理論,哪一種更好取決於戰鬥條件和將軍試圖達到的目標。
誠然,下面的示例是關於步槍的,而不是射箭,但您會明白的。
射擊的一種理論是“隨意射擊”(或計算機程序員可能稱之為“自由格式”。)在“斷”戰中最有效在破碎的地面上。美國革命的經典例子是“列剋星敦和康科德”。
另一方面,在魁北克戰役中,英國的沃爾夫將軍擊敗了法國的蒙卡爾姆將軍。後者允許他的部隊隨意開火,而沃爾夫讓他的部隊“同步”開火,然後刺刀衝鋒。 “同步”的優點是電擊值,特別是在刺刀充電之後。沒有這些因素,“隨意射擊”(瞄準並使用最高速度)可能會更好。
歐洲弓箭手傾向於“同步”射擊。但是在1754年一場著名的戰鬥中(後來成為美國),在英國布雷多克將軍率領下的英軍和“美軍”混合力量被法國(帶步槍)和印第安人(帶弓箭)“隨意射擊”而擊敗。伏擊。垂死和垂死的將軍布拉多克將“道具”交給了一個勇敢而有能力的“新秀”軍官喬治·華盛頓,他警告說,在“美國”,統一的火力行不通,“其餘就是歷史。”
當連續發火時,敵人可以調整他們的距離,放置盾牌和注意。避免出現奇異的箭頭並非不可能。
另一方面,同步發射具有的優勢是
可以允許敵人在危險地點接近距離。沒有連續的箭流,敵人就無法正確評估其位置的危險程度。
連續的箭流會使敵人繼續關注弓箭手,並保持其盾牌完整。同步箭頭可以在敵人沒有預料到也沒有時間使用盾牌的時候開火。
可以避免使用分離的箭頭。避免使用大量箭頭更加困難,因為它允許的選項較少,並且一次跟踪多個源更加困難。
被發射後,敵人必須暫時停止射擊或移動等行動,才能採取防禦陣地。近戰部隊可以利用這一停頓。一箭一箭射擊時,即使敵人停下來,其他人仍會繼續操作。
如果射擊動機不足,同步射擊實際上可能會提高總體射擊速度。一個被所有喧鬧聲分散注意力的可怕農民將更有可能開槍,因為其他人都在這樣做。每個人都將跟隨畜群。團體動態是一種強有力的行為說服力。士氣和群眾也同樣適用。
一個沒有被其他答案提及的原因是,如果一個小組同時射擊,那麼在失手的情況下更容易糾正射擊。對於每個弓箭手來說,這很難控制他的箭落在哪裡,但是對於他們的指揮官來說,很容易說“短100碼”。他們並沒有考慮太多(例如,關於敵方騎兵的到來)。
通常不打仗,直到沒有人離開,而是直到一側逃離/撤退為止。與軍隊的規模相比,砲擊事件通常沒有那麼高,即使是損失的一方也是如此。這表明失敗的軍隊通常在接近滅絕之前就已經逃亡或投降了。因此,在戰鬥中破壞敵人的道德觀念是一個巨大的(可能是最大的)因素。大量發射箭令敵人更加恐懼。從敵人的角度考慮問題:您在腎上腺素激增的戰鬥中,由於它,您並沒有真正注意到周圍發生的很多事情,當然也不會發現例如周圍發生的事情。到你們身邊十米遠的傢伙。假設敵人連續發射箭,不斷在這里和那裡擊落一些人。您甚至可能看不到對您的團隊和他們擊中的人射出的絕大多數箭。但是,如果要進行一次大排球,然後附近的許多人被它擊倒,聽到傷者的突然叫聲,那麼您一定會感覺到它。可能發出的箭矢不會殺死任意數量的敵人,但會更好地使敵人害怕。
其他可能的原因可能是:
比起隨意射擊的人,協調齊射的集體射擊要容易得多。就像領導者可以發射箭頭指示何時何地射擊,團隊跟隨他的領導。如果一大群弓箭手隨意射擊,則很難協調他們。
利用這種協調,弓箭手可以使用掩護火力:瞄準區域例如敵軍的衝鋒正在嚴重破壞其編隊。如果您一次可以摔倒大量的馬匹,那對騎兵來說是毀滅性的,因為摔倒的馬匹會阻礙其他衝鋒。
您可以在自己衝鋒之前使用齊射打破敵人的陣型。
強迫所有人一致開火可以使指揮官輕鬆識別並執行推脫,從而增加了所有人開火的可能性。單獨的箭也會在齊射中丟失,因此單個弓箭手可以認為他們剛剛殺死了一個人。
大多數軍事戰術都是要從單個士兵身上獲得最大收益,而“大多數“這是大多數暴力的委婉說法。在中世紀時期,專業士兵很少-大多數士兵是被其村莊或城鎮徵召入伍的農民,被迫參戰。而且,正如在整個軍事歷史中所記錄的那樣,大多數人確實確實不想殺害其他人。因此,在自由射擊的情況下,應徵入伍者通常會嘗試進行最少的射擊以使他們活著回家。但是,這與指揮官給敵人造成最大傷亡的目標不符。因此,大多數軍隊至少會威脅處決任何未能履行應徵入伍義務的人。
但是,要證明數百名應徵者中的一名沒有為“機會”開槍是很難的,這會增加官員的監視成本。當監視成本較低時,例如在齊射中,如果單個弓箭手在指定的時刻不發射箭,他們將面臨執行的真正可能性。因此,在這樣的戰鬥演習中,您會看到看似“毫無意義”的動作,例如弓箭手舉起將要射擊的箭(以便指揮官可以看到他們實際上是在握著箭射擊)以及射門後停頓一下(這樣指揮官可以看到他們不再拿著箭頭了。
如果我們假設有一半弓箭手不會在自由射擊的情況下開火,那麼您會發現,指揮官可以通過良好的監視程序輕鬆將對敵人的有效傷害加倍。但是,不點火率可能已經大大高於50%。例如,在第二次世界大戰中,有據可查的是,只有約20%的士兵在戰鬥中實際向敵人開火,這通常採用針對自由火力的小型單位戰術。如果中世紀的弓箭手不喜歡殺人,那麼齊射射擊戰術可以使傷害提高400%。
此線程的問題在於,不清楚人們是在談論100年戰爭中的長弓兵還是其他隨機的弓箭手。關於訓練有素的業餘農民的提法不適用於這些專業部隊(因為也不適用於蒙古或土耳其騎兵弓手等)。
在Harcourt,Poitier,Crecy,Agincourt和其他地方,有成千上萬的弓箭手,所以關於躲避一兩個的說法毫無道理。一兩個帖子正確地談論了一次有三個箭頭。每分鐘12箭意味著每五秒鐘一支箭,而在200碼之外的射擊需要6-7秒,因此,在射擊第三支箭時,第二支箭在最高點行駛,而第三支箭則朝著目的地向下加速。在這種情況下,人們無法(或不能)“走開”或改變自己在做什麼。
我不能說是否每隔幾秒鐘就射一次箭或連續不斷下雹都會對士氣產生更大影響,但是作為聖喬治兄弟會(國際長弓射箭協會)的長弓弓箭手,我知道被要求按訂單拍攝是PITA,因為您希望以平穩的動作進行繪製和釋放。可能會有一個平穩的節奏,弓箭手可能會掉進去。
相反的論點是,通風兵/指揮官可能已經告訴其他人跟隨他自己的箭射擊,以便他們達到相同的距離,這可能齊射射擊。撇開所有這些人都是不守紀律的農民的想法。正是他們的紀律使他們能夠擊打更大,裝備更精良的敵人。
如果您在談論其他國家,那麼值得一提,因為在中世紀,我不認為弓箭手的徵稅是在歐洲任何地方都大量使用。
1)他們實際上沒有瞄準。除了少數值得注意的例外,弓箭手不是軍隊的精華-他們甚至都不認為步兵值得擁有。他們不能信任他們從左邊告訴自己的右腳,而fl子和鵝毛被花了錢-不能浪費練習。軍官告訴弓箭手面對什麼方向以及將箭指向多高,並讓他們齊射。典型的不熟練的弓箭手無法得到附近沒有人進行自我檢查的瞄準高度的測量...因此,除非您有不朽之徒或長弓手,否則縱容射擊不是將箭射入惡棍的好方法。 。
2)您可以偏轉或躲避一個箭頭。當您的行列一次下降數十個時,情況就不同了。同樣,弓箭手不太可能選擇並擊中特定目標-齊射意味著箭箭散佈在某個區域,而不是無用地聚集。
3)您可以更快,更精確地進行機動如果您的所有弓箭手都處在負荷瞄準射擊的同一階段,那麼當您突然看到自己的騎兵衝鋒改變方向時,這真的很方便。
我已經閱讀了大部分評論,而最有意義的評論是說將箭頭組合在一起以阻止人們躲避它們。我想完全同意這一點,但我也懷疑我是否能看到箭頭飛向我的臉。我會射箭,是的。
一個箭頭足以殺死某人……但也不足以殺死某人。一次射擊可以將多個箭頭放到同一個人中,以確保他不會站起來。我也相信這可能與節奏有關。大多數軍隊使用從遊行到划船的節奏。與一群人各自做自己的事情相比,將整個軍隊作為一個團隊來工作更令人恐懼。
我可能是錯的,但這對我來說最有意義。我本可以做得更詳細一些,但選擇不這樣做,因為要閱讀的東西很多。